storycardsO potencial da «gamificação» ou «ludificação» (utilização da estrutura de jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados com jogos) tem sido utilizado em diversas áreas, nomedamente a educação.

A editora norte-americana Amplify, especializada em conteúdos educativos, e que no ano passado lançou o tablet Amplify Android, pretende agora usar o conceito de gamificação para inspirar os alunos a lerem mais livros.

O resultado é o Story Cards, um jogo CCG (Collectible Card Game, jogo de cartas colecionáveis) que utiliza autores e personagens famosos da literatura, essencialmente clássicos. À medida que os alunos leem esses livros e demonstram compreendê-los, ganham novas cartas que podem usar no jogo.

O jogo está concebido para o tablet Amplify e para outras plataformas, incluindo iOS. Este vídeo explica a dinâmica do jogo.

Via TeleRead